Eindexamen conditioneren eindexamen
Eindexamenstof over conditioneren in de psychologie, inclusief belangrijke concepten en definities.
Quiz(15 vragen)
1. Wat gebeurt er bij klassieke conditionering?
Termen in deze set(18)
Wat is klassieke conditionering?
Klassieke conditionering is een leerproces waarbij een neutrale stimulus herhaaldelijk gepaard gaat met een onvoorwaardelijke stimulus, waardoor de neutrale stimulus een voorwaardelijke stimulus wordt.
Wat is operante conditionering?
Operante conditionering is een leerproces waarbij gedrag wordt beïnvloed door de gevolgen ervan, zoals beloningen of straffen.
Wie is de grondlegger van klassieke conditionering?
Ivan Pavlov, die experimenten uitvoerde met honden en hun speekselreacties op voedsel.
Wie ontwikkelde de theorie van operante conditionering?
B.F. Skinner, die het concept van bekrachtiging en straf introduceerde.
Wat is een onvoorwaardelijke stimulus?
Een onvoorwaardelijke stimulus is een stimulus die automatisch een reactie oproept zonder enige eerdere conditionering.
Geef een voorbeeld van een voorwaardelijke stimulus.
Een bel die rinkelt voordat het eten wordt gegeven, kan een voorwaardelijke stimulus zijn die honger oproept.
Vul de lege ruimte in: Conditionering is een __________ proces.
Conditionering is een leerproces.
Wat is een bekrachtiger?
Een bekrachtiger is een stimulus die de kans op een bepaald gedrag vergroot.
Wat is negatieve bekrachtiging?
Negatieve bekrachtiging houdt in dat een aversieve stimulus wordt verwijderd als gevolg van gewenst gedrag, wat de kans vergroot dat dat gedrag in de toekomst herhaald wordt.
Wat is straffen?
Straf is een gevolg dat de kans op het herhalen van een gedrag vermindert.
Verschil tussen positieve en negatieve bekrachtiging.
Positieve bekrachtiging voegt een aangename stimulus toe, terwijl negatieve bekrachtiging een aversieve stimulus verwijdert.
Wat is een extinction process?
Extinctie is het proces waarbij een voorwaardelijke reactie afneemt of verdwijnt door het wegvallen van de bekrachtiging.
Wat is spontane terugkeer?
Spontane terugkeer is het fenomeen waarbij een voorwaardelijke reactie opnieuw optreedt na een periode van extinctie.
Noem een belangrijk experiment van Watson.
Het 'Little Albert' experiment, waar een jongen angstig werd voor een witte rat door koppeling aan een luid geluid.
Wat is shaping?
Shaping is het proces waarbij gedrag geleidelijk wordt gevormd door het belonen van stappen die dichter bij het gewenste gedrag komen.
Wat is de rol van de CS?
De CS, of voorwaardelijke stimulus, is de stimulus die oorspronkelijk neutraal was maar een reactie oproept na conditionering.
Wat is de rol van de UCS?
De UCS, of onvoorwaardelijke stimulus, is de stimulus die automatisch een ongeconditioneerde reactie oproept.
Wat is een voorbeeld van negatieve straf?
Het wegnemen van speeltijd als een kind zich slecht gedraagt.
Vragen in deze set(15)
1. Wat gebeurt er bij klassieke conditionering?
2. Wat is het doel van operante conditionering?
3. Is het waar dat extinctie leidt tot het verdwijnen van een reactie?
4. Wat is shaping?
5. Wat is een voorbeeld van positieve bekrachtiging?
6. Wat gebeurt er bij negatieve bekrachtiging?
7. Is het waar dat straffen altijd effectief is?
8. Welk experiment illustreert klassieke conditionering?
9. Wat is spontane terugkeer?
10. Veroorzaakt negatieve straf een toename in ongewenst gedrag?
11. Wat is het effect van beloningen op gedrag?
12. Is een onvoorwaardelijke stimulus altijd effectief?
13. Is het waar dat conditionering alleen in dieren plaatsvindt?
14. Wat is de rol van bekrachtigers in operante conditionering?
15. Wat is de basis van operante conditionering?
Gerelateerde sets
Test: Gedächtnis speichern abrufen
Wiederholung: Operantes Konditionieren
Psychology research methods
Brain parts and functions flashcards
AP Psychology learning key terms
AP Psychology motivation and emotion study guide
Review: Memory encoding storage retrieval
Klassisches Konditionieren Notizen
Maak je eigen studieset
Upload een PDF, plak je notities of beschrijf een onderwerp – AI genereert flashcards, quizzen en meer in seconden.

