Spieltheorie Nash-Gleichgewicht Klausurvorbereitung

Eine umfassende Liste von Begriffen zur Spieltheorie und dem Nash-Gleichgewicht für die Klausurvorbereitung im Fach Wirtschaftswissenschaften.

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Was ist ein Spiel in der Spieltheorie?

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Ein Spiel ist eine Situation, in der mehrere Akteure (Spieler) Entscheidungen treffen, die den Ausgang für alle Beteiligten beeinflussen.

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Quiz(44 vragen)

Vraag 1 van 44

1. Was beschreibt das Nash-Gleichgewicht?

Termen in deze set(44)

Grundlagen der Spieltheorie(16)

Was ist ein Spiel in der Spieltheorie?

Ein Spiel ist eine Situation, in der mehrere Akteure (Spieler) Entscheidungen treffen, die den Ausgang für alle Beteiligten beeinflussen.

Strategien

Eine Strategie ist ein vollständiger Plan für einen Spieler, das zu jeder möglichen Entscheidung der anderen Spieler eine eigene Entscheidung zuteilt.

Was bezeichnet der Begriff 'Payoff'?

Der Payoff ist der Nutzen oder Gewinn, den ein Spieler aus einem bestimmten Ergebnis des Spiels erhält.

Kooperative Spiele vs. nicht-kooperative Spiele

Kooperative Spiele erlauben Absprachen zwischen Spielern, während nicht-kooperative Spiele ohne Absprachen gespielt werden.

Wahr oder falsch: Ein Nash-Gleichgewicht ist immer optimal für alle Spieler.

Falsch. Ein Nash-Gleichgewicht ist stabil, aber nicht unbedingt optimal für alle Spieler.

Was ist ein Dominante Strategie?

Eine dominante Strategie ist eine Strategie, die unabhängig von den Entscheidungen anderer Spieler den höchsten Payoff für einen Spieler liefert.

Fülle die Lücke: Ein Spiel mit vollständiger Information hat ______.

alle Informationen über die Strategien und Payoffs der anderen Spieler sind bekannt.

Was versteht man unter gemischten Strategien?

Gemischte Strategien sind Strategien, bei denen ein Spieler mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit verschiedene reine Strategien wählt.

Was ist der Unterschied zwischen Gleichgewicht und optimalem Ergebnis?

Gleichgewicht (z.B. Nash) bedeutet Stabilität, optimales Ergebnis maximiert den Gesamtnutzen für alle Spieler.

Spielbaum

Ein Spielbaum ist eine grafische Darstellung der Entscheidungen und möglichen Ergebnisse in einem Spiel, die die Entscheidungen der Spieler visualisiert.

Wahr oder falsch: In einem Nullsummenspiel gewinnt einer immer das, was der andere verliert.

Wahr. Bei Nullsummenspielen ist die Summe der Gewinne und Verluste immer null.

Kollusion

Kollusion ist die geheime Absprache zwischen Spielern, um ihre Payoffs zu maximieren, oft zu Lasten anderer Spieler.

Was ist der Unterschied zwischen reinen und gemischten Strategien?

Reine Strategien wählen eine bestimmte Aktion, gemischte Strategien wählen zufällig zwischen mehreren Aktionen.

Was bedeutet Subjektive Wahrscheinlichkeit?

Subjektive Wahrscheinlichkeit ist die persönliche Einschätzung eines Spielers über die Wahrscheinlichkeit von Ereignissen, basierend auf Informationen und Erfahrungen.

Was ist eine Nash-Kurve?

Eine Nash-Kurve zeigt die verschiedenen Kombinationen von Strategien, die Nash-Gleichgewichte in einem Spiel darstellen.

Was beschreibt der Begriff 'Zufallsvariable' in der Spieltheorie?

Eine Zufallsvariable ist eine Variable, deren Werte aus den Ergebnissen eines zufälligen Prozesses entstehen, oft genutzt in gemischten Strategien.

Nash-Gleichgewicht(16)

Was ist das Nash-Gleichgewicht?

Ein Zustand, in dem kein Spieler durch einseitige Änderung seiner Strategie seinen Nutzen verbessern kann. Alle Spieler haben ihre besten Antworten gewählt.

Nash-Gleichgewicht in reinen Strategien?

Ein Spiel hat ein Nash-Gleichgewicht in reinen Strategien, wenn jeder Spieler eine Strategie wählt, die für ihn optimal ist, gegeben die Strategien der anderen.

Wahr oder Falsch: Nash-Gleichgewicht ist immer effizient.

Falsch. Das Nash-Gleichgewicht muss nicht Pareto-effizient sein, da es Situationen gibt, in denen eine Zusammenarbeit zu besseren Ergebnissen führen könnte.

Beispiel für Nash-Gleichgewicht: Gefangenendilemma.

Beide Gefangene wählen die Strategie des Geständnisses, da es die dominante Strategie ist. Ergebnis: (5,5) statt (1,9).

Was sind gemischte Strategien?

Strategien, bei denen Spieler mit bestimmten Wahrscheinlichkeiten verschiedene Aktionen wählen. Hilfreich, wenn reine Strategien kein Gleichgewicht liefern.

Wie beeinflusst das Nash-Gleichgewicht den Wettbewerb?

Unternehmen wählen Preise oder Mengen, die für sie optimal sind, basierend auf den Entscheidungen der Konkurrenz. Dies führt oft zu stabilen Marktverhältnissen.

Was ist ein Beispiel für ein Markt mit Nash-Gleichgewicht?

Der Smartphone-Markt, in dem verschiedene Firmen Preisstrategien wählen, die auf den Preisen ihrer Konkurrenten basieren.

Wahr oder Falsch: In jedem Spiel gibt es ein Nash-Gleichgewicht.

Wahr. Jedes Spiel mit endlichen Strategien hat mindestens ein Nash-Gleichgewicht, entweder in reinen oder gemischten Strategien.

Vergleich: Nash-Gleichgewicht vs. Dominante Strategie.

- Nash-Gleichgewicht: Abhängig von den Strategien der anderen. - Dominante Strategie: Immer die beste Wahl, unabhängig von anderen.

Was beschreibt das Konzept der besten Antwort?

Die Strategie eines Spielers, die seinen Nutzen maximiert, gegeben die Strategien der anderen Spieler. Essentiell für das Finden des Nash-Gleichgewichts.

Fill in the blank: Nash-Gleichgewicht kann in ________ Strategien beobachtet werden.

reinen und gemischten

Wie funktioniert das Nash-Gleichgewicht in Auktionen?

Bieter wählen Gebote basierend auf den erwarteten Geboten anderer. Ein Gleichgewicht entsteht, wenn kein Bieter sein Gebot ändern möchte.

Was ist das Evolutionäre Nash-Gleichgewicht?

Ein Konzept, das beschreibt, wie Strategien in Populationsdynamiken stabil werden können, basierend auf dem Überleben der fittesten Strategien.

Nash-Gleichgewicht in asymmetrischen Spielen?

Hier haben die Spieler unterschiedliche Informationen oder Ressourcen. Das Gleichgewicht entsteht, wenn jeder Spieler seine beste Antwort auf die Strategien der anderen findet.

Was ist ein Beispiel für ein asymmetrisches Nash-Gleichgewicht?

Ein Beispiel ist der Markt für Hochtechnologieprodukte, wo Unternehmen unterschiedliche Fähigkeiten und Ressourcen haben, die ihre Entscheidungen beeinflussen.

Was sind die Anwendungen des Nash-Gleichgewichts?

- Analyse von Wettbewerbsstrategien - Preisstrategien in Oligopolen - Verhandlungen und Vertragsabschlüsse - Strategische Entscheidungen in der Politik Das Nash-Gleichgewicht hat weitreichende Anwendungen in verschiedenen Bereichen der Wirtschaft und Sozialwissenschaften.

Erweiterte Konzepte(12)

Was beschreibt die Pareto-Effizienz?

Eine Situation, in der es nicht möglich ist, jemanden besser zu stellen, ohne jemand anderen schlechter zu stellen.

Erkläre den Begriff "Substitutionsgut".

Güter, die sich gegenseitig ersetzen können. Beispiel: Butter und Margarine.

Wahr oder Falsch: Ein Nash-Gleichgewicht ist immer effizient.

Falsch. Ein Nash-Gleichgewicht kann ineffizient sein und nicht Pareto-optimal.

Gib ein Beispiel für ein Nullsummenspiel.

Schach: Der Gewinn des einen ist der Verlust des anderen.

Was ist ein Dominantes Strategie-Gleichgewicht?

Eine Strategie, die unabhängig von den Entscheidungen anderer Spieler die beste Wahl ist.

Vervollständige den Satz: In einem "Stag Hunt" Spiel…

…können Spieler kooperieren, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen, aber sie riskieren, alles zu verlieren.

Was ist der Unterschied zwischen "Kooperationsspiel" und "Nicht-Kooperationsspiel"?

Kooperationsspiel: Spieler können verbindliche Vereinbarungen treffen. Nicht-Kooperationsspiel: Spieler handeln unabhängig.

Erkläre "Kollusion" in der Spieltheorie.

Wenn Spieler heimlich zusammenarbeiten, um ihre Gewinne zu maximieren, oft auf Kosten des Wettbewerbs.

Was ist eine gemischte Strategie?

Eine Strategie, bei der ein Spieler mit bestimmten Wahrscheinlichkeiten verschiedene Aktionen wählt.

Nenne die beiden Hauptarten von Spielen in der Spieltheorie.

Symmetrische und asymmetrische Spiele.

Was versteht man unter "Reputationsspiel"?

Spiele, in denen die Entscheidungen der Spieler ihr zukünftiges Verhalten beeinflussen können.

Was zeigt das Konzept des "Bayes'schen Spiels"?

Es beschreibt Spiele mit unvollständigen Informationen, wo Spieler Wahrscheinlichkeiten für private Informationen nutzen.

Vragen in deze set(44)

1. Was beschreibt das Nash-Gleichgewicht?

A.Ein Zustand, in dem kein Spieler durch einseitige Änderung seiner Strategie seinen Nutzen verbessern kann.
B.Ein Zustand, in dem alle Spieler ihre Strategien unabhängig wählen.
C.Ein Zustand, in dem die Spieler immer kooperieren.
D.Ein Zustand, in dem alle Spieler den gleichen Nutzen haben.

2. Was beschreibt ein Spiel in der Spieltheorie?

A.Eine Situation mit mehreren Akteuren, die Entscheidungen treffen.
B.Eine mathematische Formel zur Berechnung von Gewinnen.
C.Ein Einzelspieler-Puzzle.
D.Eine Strategie ohne Gegner.

3. Was beschreibt das Konzept der gemischten Strategie in der Spieltheorie?

A.Eine Strategie, bei der ein Spieler zufällig zwischen mehreren Handlungen wählt.
B.Eine feste Strategie ohne Abweichungen.
C.Eine Strategie, die nur in kooperativen Spielen verwendet wird.
D.Eine Strategie, die nur für asymmetrische Spiele geeignet ist.

4. Was bedeutet es, wenn ein Spiel ein Nash-Gleichgewicht in reinen Strategien hat?

A.Jeder Spieler hat eine Strategie, die optimal ist, gegeben die Strategien der anderen.
B.Jeder Spieler kann seine Strategie beliebig oft wechseln.
C.Es gibt keine optimalen Strategien.
D.Die Spieler müssen kooperieren, um ein Gleichgewicht zu erreichen.

5. Welche Aussage trifft auf Strategien in der Spieltheorie zu?

A.Eine Strategie ist ein vollständiger Plan für einen Spieler.
B.Strategien sind immer gleich für alle Spieler.
C.Strategien können nicht angepasst werden.
D.Eine Strategie ist nur ein einfacher Zug.

6. In welchem Szenario könnte ein Nash-Gleichgewicht entstehen?

A.Wenn beide Spieler ihre Strategien unabhängig wählen und dabei die besten Reaktionen der anderen Spieler berücksichtigen.
B.Wenn ein Spieler immer die beste Strategie wählt, unabhängig von den Entscheidungen des anderen Spielers.
C.Wenn die Spieler sich vor der Entscheidung absprechen.
D.Wenn Spieler ihre Strategie völlig zufällig wählen.

7. Wahr oder Falsch: Nash-Gleichgewicht ist immer effizient.

A.Falsch
B.Wahr
C.Kann unterschiedlich sein
D.Nur in großen Märkten wahr

8. Was bedeutet der Begriff 'Payoff'?

A.Der Nutzen oder Gewinn eines Spielers aus einem Ergebnis.
B.Die Anzahl der Spieler in einem Spiel.
C.Die maximale Anzahl von Runden.
D.Die Zeit, die benötigt wird, um ein Spiel zu beenden.

9. Welches Beispiel stellt KEIN Nullsummenspiel dar?

A.Poker, wo der Gewinn eines Spielers der Verlust eines anderen ist.
B.Handel von Waren, wo beide Parteien gewinnen können.
C.Schach, wo der Gewinn des einen Spielers den Verlust des anderen bedeutet.
D.Tennis, wo der Spieler, der den Punkt gewinnt, den Punktverlust des anderen verursacht.

10. Beispiel für ein Nash-Gleichgewicht?

A.Beide Spieler wählen die Strategie des Geständnisses im Gefangenendilemma.
B.Alle Spieler entscheiden sich für die gleiche Strategie.
C.Ein Spieler wählt zufällig eine Strategie.
D.Die Spieler wechseln ihre Strategien ständig.

11. Kooperative Spiele erlauben...

A.Absprachen zwischen Spielern.
B.Das Spielen ohne Regeln.
C.Das Ignorieren der Entscheidungen anderer.
D.Das Spiel mit nur einem Spieler.

12. Was ist eine zentrale Eigenschaft von kooperativen Spielen?

A.Spieler können verbindliche Vereinbarungen treffen.
B.Spieler agieren unabhängig ohne Kommunikation.
C.Die Ergebnisse sind immer Pareto-effizient.
D.Es gibt keine Strategien, nur Zufall.

13. Was sind gemischte Strategien?

A.Strategien, bei denen Spieler mit Wahrscheinlichkeiten verschiedene Aktionen wählen.
B.Strategien, die immer zu einem optimalen Ergebnis führen.
C.Strategien, die keine Wahrscheinlichkeiten verwenden.
D.Strategien, die von allen Spielern gleich gewählt werden.

14. Wahr oder falsch: Ein Nash-Gleichgewicht ist immer optimal für alle Spieler.

A.Falsch
B.Wahr
C.Kann nicht bestimmt werden
D.Nur in kooperativen Spielen wahr

15. Welches der folgenden Konzepte ist ein Beispiel für eine dominante Strategie?

A.Eine Strategie, die nur in asymmetrischen Spielen profitabel ist.
B.Eine Strategie, die immer die beste Wahl ist, unabhängig von den Entscheidungen anderer Spieler.
C.Eine Strategie, die nur in kooperativen Spielen verwendet wird.
D.Eine Strategie, die nur Spieler mit hoher Erfahrung anwenden können.

16. Wie beeinflusst das Nash-Gleichgewicht den Wettbewerb?

A.Unternehmen wählen Preise oder Mengen basierend auf den Entscheidungen der Konkurrenz.
B.Die Preise sind immer gleich für alle Unternehmen.
C.Alle Unternehmen müssen kooperieren, um erfolgreich zu sein.
D.Es gibt keine stabilen Marktverhältnisse.

17. Was ist eine dominante Strategie?

A.Eine Strategie, die unabhängig von anderen Spielern den höchsten Payoff liefert.
B.Eine Strategie, die nur in kooperativen Spielen verwendet wird.
C.Eine Strategie, die immer einen Verlust verursacht.
D.Eine Strategie, die nur für einen Spieler gilt.

18. Welches Aussage beschreibt am besten den Begriff 'Reputationsspiel'?

A.Ein Spiel, bei dem Spieler ihre Strategien basierend auf zukünftigen Erwartungen anpassen müssen.
B.Ein Spiel, bei dem alle Spieler ihre Züge gleichzeitig machen.
C.Ein Spiel, das nur mit zwei Spielern gespielt werden kann.
D.Ein Spiel, das keine strategischen Überlegungen erfordert.

19. Was ist ein Beispiel für ein Markt mit Nash-Gleichgewicht?

A.Der Smartphone-Markt mit Preisstrategien.
B.Ein Markt ohne Preisdifferenzierung.
C.Ein Markt mit nur einem Anbieter.
D.Ein Markt, in dem alle Spieler die gleiche Strategie verfolgen.

20. Ein Spiel mit vollständiger Information hat...

A.Alle Informationen über Strategien und Payoffs sind bekannt.
B.Wenig Informationen über die Spieler.
C.Jeder Spieler spielt blind.
D.Keine Absprachen sind möglich.

21. Was zeigt das Konzept des 'Bayes'schen Spiels'?

A.Es beschreibt Spiele mit vollständiger Information.
B.Es beschreibt Spiele, bei denen Spieler unvollständige Informationen über andere haben.
C.Es ist ein Spiel, wo alle Spieler ihre Züge gleichzeitig wählen.
D.Es ist ein Spiel ohne strategische Interaktion.

22. Wahr oder Falsch: In jedem Spiel gibt es ein Nash-Gleichgewicht.

A.Wahr
B.Falsch
C.Nur in unendlichen Spielen wahr
D.Nur in kooperativen Spielen wahr

23. Was versteht man unter gemischten Strategien?

A.Strategien, bei denen verschiedene Aktionen mit bestimmten Wahrscheinlichkeiten gewählt werden.
B.Strategien, die nur eine Aktion vorsehen.
C.Strategien, die das Spiel stoppen.
D.Strategien, die keine Wahrscheinlichkeiten nutzen.

24. Was ist ein Beispiel für ein 'Stag Hunt'-Spiel?

A.Zwei Jäger entscheiden sich, ob sie zusammen ein großes Tier jagen oder alleine ein kleines Tier fangen.
B.Zwei Spieler spielen gleichzeitig Schach.
C.Zwei Firmen konkurrieren um denselben Markt ohne Zusammenarbeit.
D.Zwei Spieler spielen ein einfaches Kartenspiel.

25. Vergleich: Nash-Gleichgewicht vs. Dominante Strategie.

A.Nash-Gleichgewicht ist von den Strategien der anderen abhängig, dominante Strategie nicht.
B.Beide Begriffe beschreiben das gleiche Konzept.
C.Nash-Gleichgewicht erfordert Kooperation, dominante Strategie nicht.
D.Dominante Strategien sind immer besser als Nash-Gleichgewichte.

26. Was ist der Unterschied zwischen Gleichgewicht und optimalem Ergebnis?

A.Gleichgewicht bedeutet Stabilität, optimales Ergebnis maximiert den Gesamtnutzen.
B.Beides bedeutet das Gleiche.
C.Gleichgewicht ist das Ende des Spiels.
D.Optimales Ergebnis ist immer ein Nash-Gleichgewicht.

27. Welches dieser Spiele ist typischerweise asymmetrisch?

A.Ein Markt mit einem Monopolisten und vielen Nachfragern.
B.Ein Spiel, bei dem alle Spieler die gleichen Ressourcen haben.
C.Ein Spiel, in dem alle Spieler die gleiche Strategie wählen.
D.Ein Spiel, das nur von zwei Personen gespielt wird.

28. Was beschreibt das Konzept der besten Antwort?

A.Die Strategie eines Spielers, die seinen Nutzen maximiert, gegeben die Strategien der anderen.
B.Eine Strategie, die zu einer Kooperation führt.
C.Die schlechteste Strategie, die ein Spieler wählen kann.
D.Eine Strategie, die nur für einen Spieler gilt.

29. Was ist ein Spielbaum?

A.Eine grafische Darstellung von Entscheidungen und Ergebnissen.
B.Ein Dokument, das die Regeln eines Spiels festlegt.
C.Ein Diagramm der Spielerzahl.
D.Ein Werkzeug zur Berechnung von Wahrscheinlichkeiten.

30. Was bedeutet 'Kollusion' in der Spieltheorie?

A.Öffentliche Vereinbarungen zwischen Spielern.
B.Heimliche Absprachen zwischen Spielern zur Maximierung der Gewinne.
C.Eine Strategie, die alle Spieler gleich behandelt.
D.Die Möglichkeit, die Strategie jederzeit zu ändern.

31. Nash-Gleichgewicht kann in ________ Strategien beobachtet werden.

A.Reinen und gemischten
B.Nur reinen
C.Nur gemischten
D.Keinen

32. Wahr oder falsch: In einem Nullsummenspiel gewinnt einer immer das, was der andere verliert.

A.Wahr
B.Falsch
C.Nur teilweise wahr
D.Gilt nur für kooperative Spiele

33. Was ist der Unterschied zwischen symmetrischen und asymmetrischen Spielen?

A.In symmetrischen Spielen haben alle Spieler die gleichen Strategien und Payoffs, während in asymmetrischen Spielen dies nicht der Fall ist.
B.Symmetrische Spiele haben immer einen Gewinner, während asymmetrische Spiele unentschieden enden.
C.In asymmetrischen Spielen haben alle Spieler die gleichen Informationen.
D.Symmetrische Spiele sind immer kooperativ, während asymmetrische Spiele nicht kooperativ sind.

34. Wie funktioniert das Nash-Gleichgewicht in Auktionen?

A.Bieter wählen Gebote basierend auf den erwarteten Geboten anderer.
B.Bieter geben immer gleich hohe Gebote ab.
C.Jeder Bieter ignoriert die Gebote der anderen.
D.Bieter müssen immer kooperieren.

35. Kollusion bedeutet...

A.Geheime Absprachen zwischen Spielern zu treffen.
B.Das Einhalten von Regeln.
C.Das Spielen ohne Konkurrenz.
D.Das Vermeiden von Strategien.

36. Wie unterscheidet sich ein Kooperationsspiel von einem Nicht-Kooperationsspiel?

A.In einem Kooperationsspiel können Spieler verbindliche Vereinbarungen treffen, in einem Nicht-Kooperationsspiel nicht.
B.In einem Kooperationsspiel gibt es keine Gewinner, in einem Nicht-Kooperationsspiel schon.
C.In einem Kooperationsspiel handelt jeder für sich, in einem Nicht-Kooperationsspiel arbeiten alle zusammen.
D.Ein Kooperationsspiel ist immer ein Nullsummenspiel, während ein Nicht-Kooperationsspiel das nicht sein muss.

37. Was ist das evolutionäre Nash-Gleichgewicht?

A.Ein Konzept, das beschreibt, wie Strategien in Populationsdynamiken stabil werden.
B.Ein Gleichgewicht, das nur in theoretischen Spielen vorkommt.
C.Ein Gleichgewicht, das keine strategischen Überlegungen erfordert.
D.Ein Gleichgewicht, das immer zur optimalen Lösung führt.

38. Was ist der Unterschied zwischen reinen und gemischten Strategien?

A.Reine Strategien wählen eine bestimmte Aktion, gemischte Strategien wählen zufällig.
B.Reine Strategien sind schlechter.
C.Beide sind identisch.
D.Gemischte Strategien haben keine Wahrscheinlichkeiten.

39. Nash-Gleichgewicht in asymmetrischen Spielen?

A.Spieler haben unterschiedliche Informationen oder Ressourcen.
B.Alle Spieler haben die gleichen Informationen.
C.Es gibt nur einen Spieler.
D.Alle Spieler müssen die gleiche Strategie wählen.

40. Was bedeutet subjektive Wahrscheinlichkeit?

A.Die persönliche Einschätzung eines Spielers über Wahrscheinlichkeiten.
B.Eine mathematische Formel zur Berechnung von Wahrscheinlichkeiten.
C.Eine objektive Wahrheit über Ereignisse.
D.Der Durchschnitt aller Spielerbewertungen.

41. Was ist ein Beispiel für ein asymmetrisches Nash-Gleichgewicht?

A.Der Markt für Hochtechnologieprodukte mit unterschiedlichen Fähigkeiten.
B.Ein Markt, in dem alle Produkte identisch sind.
C.Ein Markt mit nur einem Anbieter.
D.Ein Markt, der keine Preisvariationen zulässt.

42. Was ist eine Nash-Kurve?

A.Eine Darstellung verschiedener Kombinationen von Strategien, die Nash-Gleichgewichte zeigen.
B.Ein Diagramm der Spielerzahlen.
C.Ein Spiel ohne Gleichgewicht.
D.Eine Formel zur Berechnung von Gewinnen.

43. Was sind die Anwendungen des Nash-Gleichgewichts?

A.Analyse von Wettbewerbsstrategien und Preisstrategien in Oligopolen.
B.Nur für theoretische Modelle relevant.
C.In der Verhaltenstheorie nicht anwendbar.
D.Nur in internationalen Beziehungen relevant.

44. Was beschreibt der Begriff 'Zufallsvariable' in der Spieltheorie?

A.Eine Variable, deren Werte aus den Ergebnissen eines zufälligen Prozesses entstehen.
B.Eine feste Zahl für jeden Spieler.
C.Eine Entscheidung, die immer gleich bleibt.
D.Eine Regel, die den Spielverlauf bestimmt.

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