NSI algorithmes gloutons rendu de monnaie

Révision des algorithmes gloutons pour le rendu de monnaie, incluant les principes de base, les exemples pratiques, et les propriétés des algorithmes. Idéal pour les élèves préparant le bac en informatique.

RaphaelOwl·48 fiches·48 questions
baccomputer_sciencealgorithms
0
Je sais
1 / 48
0
J'apprends
Recto

Qu'est-ce qu'un algorithme glouton ?

Appuyez pour retourner
Verso

Un algorithme glouton construit une solution étape par étape, en choisissant à chaque étape l'option locale optimale, sans se soucier des conséquences globales.

Appuyez pour retourner
Je sais
J'apprends

Quiz(48 questions)

Question 1 sur 48

1. Qu'est-ce qui caractérise un algorithme glouton ?

Termes dans ce set(48)

Principes des algorithmes gloutons(12)

Qu'est-ce qu'un algorithme glouton ?

Un algorithme glouton construit une solution étape par étape, en choisissant à chaque étape l'option locale optimale, sans se soucier des conséquences globales.

Vrai ou Faux: Les algorithmes gloutons garantissent toujours une solution optimale.

Faux. Les algorithmes gloutons ne garantissent pas toujours une solution optimale, surtout dans des problèmes complexes.

Exemple d'algorithme glouton.

Problème du sac à dos : Sélectionner les objets à valeur/poids maximum pour remplir le sac.

Comment fonctionne un algorithme glouton ?

Il choisit l'option la plus avantageuse à chaque étape sans retour en arrière.

Comparer algorithmes gloutons et programmations dynamiques.

- Gloutons : choix local optimal. - Dynamiques : explorent toutes les options possibles.

Complétez : Un algorithme glouton est généralement utilisé pour...

...des problèmes où les choix locaux conduisent à une solution globale satisfaisante.

Quelles sont les étapes d'un algorithme glouton ?

1. Identifier le choix. 2. Prendre la meilleure option. 3. Répéter jusqu'à la fin.

Vrai ou Faux: Les algorithmes gloutons sont faciles à comprendre.

Vrai. Ils sont souvent simples à implémenter et à analyser.

Énoncé d'un principe clé des algorithmes gloutons.

Principe d'optimalité : Une solution optimale contient des sous-solutions optimales.

Quel est un inconvénient majeur des algorithmes gloutons ?

Ils peuvent conduire à des solutions sous-optimales dans certains cas.

Pourquoi utiliser des algorithmes gloutons ?

Pour leur efficacité et leur simplicité dans des problèmes bien définis.

Donnez un exemple de problème adapté aux algorithmes gloutons.

Le problème du rendu de monnaie, où l'on cherche à minimiser le nombre de pièces.

Application au rendu de monnaie(12)

Qu'est-ce qu'un algorithme glouton ?

Un algorithme glouton choisit à chaque étape l'option qui semble la meilleure à ce moment. Il ne reconsidère pas les choix précédents.

Vrai ou faux : L'algorithme glouton garantit toujours une solution optimale.

Faux. Les algorithmes gloutons ne garantissent pas toujours une solution optimale pour tous les problèmes.

Exemple de pièces pour le rendu : 1€, 2€, 5€.

Pour rendre 6€, utiliser 1x5€ et 1x1€.

Quelle est la première étape pour un rendu de monnaie ?

Trier les pièces disponibles par valeur décroissante.

Complétez : Pour rendre 7€ avec des pièces de 1€, 2€, et 5€, on commence par rendre ____.

5€.

Comparer : Algorithme glouton vs dynamique pour le rendu de monnaie.

Glouton : choix immédiats. Dynamique : stocke les sous-problèmes et solutions.

Quel est le rendu optimal pour 3,50€ avec des pièces de 1€, 2€, et 0,50€ ?

1x2€, 1x1€, 1x0,50€.

Les pièces disponibles sont 0,10€, 0,20€, et 0,50€. Rendre 0,60€ ?

1x0,50€, 1x0,10€. Total : 0,60€.

Vrai ou faux : Un algorithme glouton peut échouer avec certaines configurations de pièces.

Vrai. Par exemple, avec des pièces 1, 3 et 4, il ne rend pas 6 optimally.

Exemple de montant à rendre : 4,30€. Quelles pièces choisir ?

2x2€, 1x0,20€, 1x0,10€. Total : 4,30€.

Quelles pièces choisir pour 10€ avec 5€, 2€, 1€ ?

2x5€. Total : 10€.

Énumérez les étapes de l'algorithme pour le rendu de monnaie.

1. Trier les pièces. 2. Prendre la plus grande pièce. 3. Répéter jusqu'à atteindre le montant.

Propriétés et limites(12)

Qu'est-ce qu'un algorithme glouton ?

Un algorithme glouton est une méthode qui prend la meilleure option disponible à chaque étape, sans considérer les conséquences globales.

Vrai ou faux : Les algorithmes gloutons garantissent toujours la solution optimale.

Faux. Les algorithmes gloutons ne garantissent pas toujours une solution optimale dans tous les problèmes.

Quelle est une propriété d'un algorithme glouton ?

Il suit une stratégie locale, cherchant à optimiser à chaque étape.

Exemple d'échec d'un algorithme glouton :

Problème du sac à dos : il ne trouve pas la meilleure combinaison globale.

Comparaison : Algorithme glouton vs programmation dynamique

Glouton : choix local; Dynamique : choix global, assure optimalité.

Remplissez le blanc : Les algorithmes gloutons échouent souvent lorsque...

...le problème ne respecte pas la propriété d'optimalité.

Que se passe-t-il si les pièces ne sont pas multiples ?

L’algorithme glouton peut échouer à fournir le bon rendu.

Qu'est-ce que l'optimalité locale ?

C'est lorsque chaque choix fait à une étape est le meilleur localement.

Un exemple concret d'algorithme glouton :

Rendu de monnaie avec des pièces de 1€, 2€, 5€... Verifiez la combinaison.

Vrai ou faux : Les algorithmes gloutons sont rapides à exécuter.

Vrai. Ils ont souvent une complexité faible, comme O(n log n).

Propriété d'invariance :

Un algorithme glouton maintient des choix précédents sans les modifier.

Quelles conditions sont nécessaires pour un algorithme glouton ?

1. Propriété de sous-structure optimale. 2. Propriété d'optimalité locale.

Exercices pratiques(12)

Problème du rendu de monnaie : définition

Le rendu de monnaie consiste à rendre la somme d'argent due au client avec les plus petites coupures possibles.

Vrai ou faux : l'algorithme glouton garantit toujours une solution optimale.

Faux. L'algorithme glouton ne garantit pas toujours une solution optimale pour tous les cas de rendu de monnaie.

Comment déterminer les pièces à utiliser ?

Utiliser les plus grandes coupures possibles. - Trier les pièces par valeur. - Subtraire la valeur de la pièce choisie.

Exemple de rendu de 1,75 € avec 1 €, 0,50 €, 0,20 €...

1,75 € : - 1 x 1 € - 1 x 0,50 € - 1 x 0,20 € - 1 x 0,05 €

Remplissez le blanc : pour 3,35 €, on utilise _____.

3,35 € : - 3 x 1 € - 1 x 0,20 € - 1 x 0,10 € - 1 x 0,05 €

Quelles pièces pour 4,60 € ?

4,60 € se décompose comme suit : - 4 x 1 € - 1 x 0,50 € - 1 x 0,10 €

Vrai ou faux : l'algorithme glouton est efficace pour tous les systèmes monétaires.

Faux. Certains systèmes monétaires nécessitent des méthodes autres que gloutonnes. Par exemple, les systèmes avec des pièces de valeur non standard.

Comparaison : algorithme glouton vs programmation dynamique.

Algorithme glouton : rapide, mais pas toujours optimal. Programmation dynamique : plus lente, mais garantit une solution optimale.

Quel est le premier pas dans l'algorithme glouton ?

Trier les pièces par valeur décroissante avant de commencer le rendu.

Exercice : rendre 2,45 € avec 2 €, 0,50 €, 0,20 €...

2,45 € : - 1 x 2 € - 1 x 0,50 € - 2 x 0,20 € - 1 x 0,05 €

Rendu de monnaie : principe clé ?

Toujours choisir la pièce de la plus grande valeur qui ne dépasse pas le montant restant.

Problème du rendu de monnaie : complexité

Complexité temporelle de l'algorithme glouton : O(n)\displaystyle O(n), où n\displaystyle n est le nombre de types de pièces disponibles.

Questions dans ce set(48)

1. Qu'est-ce qui caractérise un algorithme glouton ?

A.Il prend la meilleure option locale à chaque étape.
B.Il explore toutes les solutions possibles.
C.Il nécessite une mémoire importante.
D.Il ne peut pas être utilisé pour des problèmes simples.

2. Quel est l'objectif principal de l'algorithme de rendu de monnaie ?

A.Rendre la somme due avec le moins de pièces possible.
B.Utiliser toutes les pièces disponibles.
C.Rendre uniquement les plus petites pièces.
D.Rendre la somme en une seule pièce.

3. Qu'est-ce qui caractérise un algorithme glouton ?

A.Il choisit toujours l'option la meilleure à chaque étape.
B.Il prend en compte toutes les options disponibles.
C.Il évalue les conséquences à long terme.
D.Il utilise la mémoire pour stocker les choix précédents.

4. Qu'est-ce qu'un algorithme glouton ?

A.Il choisit la meilleure option à chaque étape sans revenir en arrière.
B.Il explore toutes les options possibles avant de décider.
C.Il utilise la programmation dynamique pour trouver la solution.
D.Il suit un chemin fixe sans évaluer d'autres options.

5. Quel est l'inconvénient d'un algorithme glouton ?

A.Il peut échouer à trouver une solution optimale.
B.Il est trop compliqué à comprendre.
C.Il nécessite plus de temps que d'autres algorithmes.
D.Il ne peut pas être utilisé pour des problèmes de rendu de monnaie.

6. Vrai ou faux : l'algorithme glouton trouve toujours la solution optimale pour le rendu de monnaie.

A.Vrai
B.Faux
C.Cela dépend des pièces disponibles.
D.C'est toujours rapide.

7. Quel énoncé est vrai concernant les algorithmes gloutons ?

A.Ils garantissent toujours la solution optimale.
B.Ils peuvent échouer dans certains cas.
C.Ils analysent tous les choix possibles.
D.Ils sont lents à exécuter.

8. Pour rendre 9€ avec des pièces de 1€, 2€, et 5€, quelle est la première pièce à rendre ?

A.5€
B.2€
C.1€
D.0,50€

9. Dans quel problème les algorithmes gloutons sont-ils souvent utilisés ?

A.Le problème de rendu de monnaie.
B.Le tri de données.
C.La recherche d'un chemin dans un graphe.
D.La multiplication de matrices.

10. Quelle est la première étape à réaliser avant d'appliquer l'algorithme glouton ?

A.Rendre une pièce de 1 €.
B.Trier les pièces par valeur décroissante.
C.Compter le nombre de pièces.
D.Choisir la plus petite pièce.

11. Dans quel cas un algorithme glouton réussit-il généralement ?

A.Lorsque le problème respecte la propriété d'optimalité locale.
B.Lorsque des choix globaux sont nécessaires.
C.Lorsque les options sont infinies.
D.Lorsque l'ordre des choix n'a pas d'importance.

12. Vrai ou faux : Un algorithme glouton garantit toujours un rendu de monnaie optimal.

A.Vrai
B.Faux
C.Cela dépend des pièces disponibles
D.Cela dépend du montant à rendre

13. Comment peut-on comparer les algorithmes gloutons et la programmation dynamique ?

A.Les gloutons se concentrent sur le choix local, tandis que la programmation dynamique considère toutes les options.
B.Les algorithmes gloutons utilisent plus de mémoire.
C.Les deux approches garantissent toujours une solution optimale.
D.Les algorithmes gloutons sont plus lents.

14. Pour rendre 3,70 €, quelles pièces utiliser ?

A.3 x 1 €, 1 x 0,50 €, 1 x 0,20 €
B.2 x 1 €, 1 x 0,50 €, 2 x 0,10 €
C.1 x 2 €, 1 x 1 €, 1 x 0,20 €
D.4 x 0,50 €, 1 x 0,20 €

15. Quelle propriété est nécessaire pour qu'un algorithme glouton soit efficace ?

A.Propriété de sous-structure optimale.
B.Complexité exponentielle.
C.Propriété de choix aléatoire.
D.Propriété de dépendance globale.

16. Quelle est la stratégie de base d'un algorithme glouton pour le rendu de monnaie ?

A.Trier les pièces par valeur décroissante.
B.Commencer par la plus petite pièce.
C.Évaluer toutes les combinaisons possibles.
D.Choisir aléatoirement les pièces.

17. Qu'est-ce que le principe d'optimalité dans les algorithmes gloutons ?

A.Une solution optimale contient des sous-solutions optimales.
B.Une solution optimale nécessite de considérer chaque option.
C.Les algorithmes gloutons n'ont pas besoin de ce principe.
D.Il n'existe pas de principe d'optimalité.

18. Quelles pièces sont nécessaires pour rendre 1,95 € ?

A.1 x 1 €, 1 x 0,50 €, 2 x 0,20 €
B.1 x 2 €, 1 x 0,50 €
C.1 x 1 €, 3 x 0,10 €
D.2 x 1 €, 1 x 0,20 €

19. Quel est un exemple classique d'échec d'un algorithme glouton ?

A.Problème du sac à dos.
B.Tri à bulles.
C.Recherche binaire.
D.Rendu de monnaie avec des pièces en euros.

20. Si l'on doit rendre 6€ avec des pièces de 1€, 3€, et 4€, quelle combinaison ne fonctionnera pas avec un algorithme glouton ?

A.1x4€ et 1x2€
B.2x3€
C.1x3€ et 3x1€
D.1x5€ et 1x1€

21. Quel est le premier pas dans un algorithme glouton ?

A.Identifier le choix à faire.
B.Évaluer toutes les options.
C.Prendre un retour en arrière.
D.Sélectionner une option au hasard.

22. Vrai ou faux : l'algorithme glouton est utile pour tous les systèmes de pièces.

A.Vrai
B.Faux
C.Uniquement pour les euros.
D.Pour les systèmes linéaires.

23. Quel est l'impact de l'absence de multiples de 1 dans le rendu de monnaie ?

A.L'algorithme glouton peut ne pas rendre la somme correcte.
B.L'algorithme devient plus rapide.
C.L'algorithme utilise moins de pièces.
D.L'algorithme devient toujours optimal.

24. Quelle est la solution pour rendre 1,50€ avec des pièces de 0,50€, 0,20€, et 1€ ?

A.1x1€ et 1x0,50€
B.1x0,20€ et 2x0,50€
C.3x0,50€
D.1x0,20€ et 1x0,10€

25. Vrai ou Faux : Les algorithmes gloutons sont difficiles à analyser.

A.Vrai.
B.Faux.
C.Cela dépend du problème.
D.Ils sont toujours faciles à analyser.

26. Quel est le temps d'exécution de l'algorithme glouton pour le rendu de monnaie ?

A.O(1)
B.O(n log n)
C.O(n)
D.O(n²)

27. Qu'est-ce qui distingue un algorithme glouton d'un algorithme de programmation dynamique ?

A.L'algorithme glouton prend des décisions locales, tandis que la programmation dynamique considère les décisions globales.
B.Les deux sont identiques.
C.La programmation dynamique est toujours plus rapide.
D.L'algorithme glouton nécessite plus de mémoire.

28. Quelles pièces utiliser pour rendre 3,80€ avec des pièces de 1€, 2€, et 0,50€ ?

A.1x2€ et 3x0,50€
B.1x3€ et 1x0,80€
C.1x2€ et 1x1€ et 1x0,50€
D.3x1€ et 2x0,50€

29. Qu'est-ce qui n'est PAS une condition d'utilisation d'un algorithme glouton ?

A.Les choix locaux doivent mener à une solution globale optimale.
B.Le problème doit être bien défini.
C.Il faut un grand nombre de choix à chaque étape.
D.Le problème doit avoir des sous-structures optimales.

30. Quel est le principe clé lors du rendu de monnaie ?

A.Rendre d'abord les plus petites pièces.
B.Toujours choisir la pièce de la plus grande valeur qui ne dépasse pas le montant restant.
C.Rendre les pièces au hasard.
D.Utiliser uniquement des pièces identiques.

31. Quel est un exemple d'optimalité locale ?

A.Choisir la pièce de plus grande valeur à chaque étape.
B.Évaluer toutes les combinaisons possibles.
C.Utiliser uniquement des pièces de 1€.
D.Attendre la fin pour choisir la meilleure option.

32. Quel est l'inconvénient d'un algorithme glouton pour le rendu de monnaie ?

A.Il peut ne pas trouver la solution optimale.
B.Il est plus rapide que les méthodes dynamiques.
C.Il utilise moins de mémoire.
D.Il est toujours plus simple à comprendre.

33. Quel problème peut être résolu par un algorithme glouton en minimisant les coûts ?

A.Le problème du rendu de monnaie.
B.Le problème du voyageur de commerce.
C.Le problème de la recherche de chaînes.
D.Le problème de tri par insertion.

34. Pour 5,30 €, quelle est la combinaison optimale ?

A.5 x 1 €, 1 x 0,30 €
B.3 x 1 €, 1 x 0,50 €, 1 x 0,20 €
C.4 x 1 €, 1 x 0,20 €, 1 x 0,10 €
D.5 x 1 €, 1 x 0,10 €

35. Quelle est la complexité des algorithmes gloutons ?

A.O(n log n).
B.O(n^2).
C.O(2^n).
D.O(n).

36. Pour rendre 8€ avec des pièces de 1€, 2€, et 5€, quelle combinaison est incorrecte ?

A.1x5€ et 1x2€ et 1x1€
B.2x4€
C.4x2€
D.1x5€ et 1x3€

37. Pourquoi utiliser un algorithme glouton pour un problème spécifique ?

A.Pour sa simplicité et son efficacité.
B.Parce qu'il garantit toujours la meilleure solution.
C.Car il est le plus rapide de tous les algorithmes.
D.Pour éviter de considérer les choix locaux.

38. Quelle méthode est plus lente mais garantit une solution optimale par rapport à l'algorithme glouton ?

A.Algorithme glouton
B.Programmation dynamique
C.Recherche binaire
D.Tri fusion

39. Quel est un exemple concret d'application d'un algorithme glouton ?

A.Rendu de monnaie avec des pièces de différents montants.
B.Tri d'une liste d'éléments.
C.Recherche d'un élément dans un tableau.
D.Calcul de la factorielle d'un nombre.

40. Comment l'algorithme glouton compare-t-il à un algorithme dynamique pour le rendu de monnaie ?

A.L'algorithme dynamique utilise plus de mémoire.
B.L'algorithme glouton est toujours plus lent.
C.L'algorithme glouton considère tous les sous-problèmes.
D.L'algorithme dynamique ne garantit jamais la solution optimale.

41. Complétez : Un algorithme glouton fonctionne en...

A.choisissant l'option la plus avantageuse à chaque étape.
B.explorant toutes les possibilités.
C.attendant que toutes les options soient évaluées.
D.utilisant des données historiques.

42. Quelle est la méthode à utiliser pour déterminer les pièces lors du rendu de monnaie ?

A.Utiliser les plus grandes coupures possibles
B.Ajouter des pièces de valeur aléatoire
C.Utiliser uniquement des pièces de 1 €
D.Prioriser les pièces de 0,01 €

43. Remplissez le blanc : Les algorithmes gloutons échouent souvent lorsque...

A....le problème ne respecte pas la propriété d'optimalité.
B....les données sont trop volumineuses.
C....le temps d'exécution est limité.
D....les résultats ne sont pas affichés.

44. Pour rendre 5€ avec des pièces de 1€, 2€, et 3€, quelle combinaison est valide selon un algorithme glouton ?

A.1x2€ et 3x1€
B.1x3€ et 2x1€
C.1x5€
D.2x2€ et 1x1€

45. Quel est un exemple de scénario où un algorithme glouton serait approprié ?

A.Remplir un sac avec des objets de valeur.
B.Résoudre des équations complexes.
C.Gérer des bases de données.
D.Créer des interfaces utilisateur.

46. Quel est un inconvénient de l'algorithme glouton en matière de rendu de monnaie ?

A.Il garantit toujours la solution optimale
B.Il est très lent
C.Il peut ne pas fonctionner avec certains systèmes de pièces
D.Il nécessite beaucoup de mémoire

47. Quelle affirmation concernant les algorithmes gloutons est incorrecte ?

A.Ils prennent toujours la meilleure solution à chaque étape.
B.Ils peuvent échouer à trouver la solution optimale dans certains cas.
C.Ils sont souvent rapides à exécuter.
D.Ils nécessitent une propriété de sous-structure optimale.

48. Quel est le rendu optimal pour 4€ avec des pièces de 1€, 2€, et 3€ ?

A.2x2€
B.1x3€ et 1x1€
C.1x4€
D.1x2€ et 2x1€

Sets associés

Créez votre propre set d'étude

Téléchargez un PDF, collez vos notes ou décrivez un sujet – l'IA génère des fiches, des quiz et plus en quelques secondes.

Mis en avant sur